O curso [CS Plus] Ano 1 é o primeiro da nova trilha CS Plus para ser ministrado nas unidades. O conteúdo se inicia com a introdução à lógica de programação usando o game “Robito” e se desenvolve usando Game Engine do portal SuperGeeks e o Phaser Blockly.
O curso [CS Plus] Ano 2 é a continuidade da trilha CS Plus em que os alunos desenvolvem inicialmente as suas habilidade com informática básica, entendendo como usar o mouse, teclado, compactar e descompactar arquivos e acessar a internet. O desenvolvimento da programação se dá pelo uso das ferramentas Scratch e Phaser Blockly, onde são aprendidos diversos conceitos essenciais como condicionais, laços de repetição, variáveis, entre outros
O curso [CS Plus] Ano 3 é a finalização da trilha CS Plus (e a partir daqui os alunos já podem iniciar o MasterGeeks) em que os alunos desenvolvem incialmente as suas habilidade com informática básica, entendendo como usar Windows, navegadores, como se proteger online e ferramentas diversas que podem facilitar seu dia a dia. O desenvolvimento da programação se dá pelo uso das ferramenta GDevelop, onde os alunos desenvolverão seus games usando uma engine profissional.
O curso tem o objetivo de apresentar e introduzir o aluno à lógica de programação por meio do desenvolvimento de games, usando inicialmente programação visual com blocos e em seguida trabalhando na linguagem Python, onde serão aprimorados diversos conceitos como: laços de repetição, manipulação de strings , estruturas de dados e funções.
Como objetivos complementares estão (1) o desenvolvimento do raciocínio lógico, (2) domínio da digitação, (3) apresentar novas técnicas de programação, (4) aprimoramento da criatividade e (5) aprimoramento do pensamento computacional e estruturado.
No curso MasterGeeks 2 o aluno irá aprender novas tecnologias e boas práticas no desenvolvimento de páginas web. Durante este aprendizado, haverá uma introdução às principais tecnologias, utilizando o Glitch, um editor de código que funciona no navegador, e o controlador de versões Git.
O principal objetivo é que o aluno aprenda como funciona e como utilizar as tecnologias HTML, CSS, Bootstrap, JavaScript, JQuery, API, Cookies e Git para administração das versões do projeto.
Por meio destas tecnologias, serão produzidos sites e portfólios que abrangem as principais estruturas e componentes que um site pode ter, para que os usuários finais possam ter uma melhor experiência ao navegar nas páginas criadas.
O curso apresenta a introdução à programação da biblioteca React e Electron, iniciando com os conceitos para o funcionamento da aplicação e o desenvolvimento de interfaces. O conteúdo se estende para a construção de aplicações incluindo etapas como Front-End, Back-End e Database.
Entre seus objetivos complementares estão (1) conhecimentos em redes de computadores, (2) desenvolvimento em aplicações web, (3) hospedagem em serviços online, (4) organização e gerenciamento de dados.
Este curso irá apresentar para os alunos novos conhecimentos em eletrônica e anatomia robótica, aprendendo a manipular circuitos eletrônicos e controlá-los através de um microcontrolador, o Arduino.
R. Borges de Medeiros, 487 - Loja 1
Centro, Caxias do Sul
RS - 95020-310
Somos a Primeira Escola de Programação, Robótica, Tecnologia e Inovação do Brasil com foco em crianças, adolescentes e jovens. Com uma metodologia própria e inovadora, a SuperGeeks ensina jovens, a partir dos 5 anos, a criarem seus próprios games, aplicativos, robôs e sistemas, com uma base no empreendedorismo e na língua inglesa.