O curso tem o objetivo de apresentar e introduzir o aluno à lógica de programação por meio do desenvolvimento de games, usando inicialmente programação visual com blocos e em seguida trabalhando na linguagem Python, onde serão aprimorados diversos conceitos como: laços de repetição, manipulação de strings , estruturas de dados e funções.
Como objetivos complementares estão (1) o desenvolvimento do raciocínio lógico, (2) domínio da digitação, (3) apresentar novas técnicas de programação, (4) aprimoramento da criatividade e (5) aprimoramento do pensamento computacional e estruturado.
No curso MasterGeeks 2 o aluno irá aprender novas tecnologias e boas práticas no desenvolvimento de páginas web. Durante este aprendizado, haverá uma introdução às principais tecnologias, utilizando o Glitch, um editor de código que funciona no navegador, e o controlador de versões Git.
O principal objetivo é que o aluno aprenda como funciona e como utilizar as tecnologias HTML, CSS, Bootstrap, JavaScript, JQuery, API, Cookies e Git para administração das versões do projeto.
Por meio destas tecnologias, serão produzidos sites e portfólios que abrangem as principais estruturas e componentes que um site pode ter, para que os usuários finais possam ter uma melhor experiência ao navegar nas páginas criadas.
O curso apresenta a introdução à programação da biblioteca React e Electron, iniciando com os conceitos para o funcionamento da aplicação e o desenvolvimento de interfaces. O conteúdo se estende para a construção de aplicações incluindo etapas como Front-End, Back-End e Database.
Entre seus objetivos complementares estão (1) conhecimentos em redes de computadores, (2) desenvolvimento em aplicações web, (3) hospedagem em serviços online, (4) organização e gerenciamento de dados.
Av. Sebastião de Brito, 307 - sala 3
Dona Clara, Belo Horizonte
MG, 31260-000
Somos a Primeira Escola de Programação, Robótica, Tecnologia e Inovação do Brasil com foco em crianças, adolescentes e jovens. Com uma metodologia própria e inovadora, a SuperGeeks ensina jovens, a partir dos 5 anos, a criarem seus próprios games, aplicativos, robôs e sistemas, com uma base no empreendedorismo e na língua inglesa.