Unidade Americana

Matrículas abertas para 2026

Unidade Barrra Mansa Supergeeks

Cursos na Unidade

Para Crianças e Adolescentes

O Level 1 do Curso Regular da SuperGeeks tem como objetivo trabalhar diversos conceitos de programação e lógica, onde os alunos desenvolvem projetos de games 2D. A introdução é feita com as ferramentas Phaser-Blockly e Minecraft e, em seguida, o GDevelop para desenvolvimento e aprofundamento do conteúdo, onde desenvolvemos diversos projetos e são mostrados conceitos como: variáveis, condições, loops, funções, entre outros.

O Level 2 do Curso Regular da SuperGeeks tem como objetivo principal ensinar a programação de computadores por meio de linguagens e softwares profissionais entrando no mundo da programação em texto.
Os alunos vão trabalhar com linguagens profissionais em texto, iniciando pela linguagem Python. Eles serão capacitados a desenvolver games profissionais em 2D, além de terem uma boa base em programação orientada a objetos (POO). Neste Level, os alunos serão introduzidos a linguagens de programação mais usadas do mercado como: Python e C#.
Como objetivos complementares estão (1) o desenvolvimento do raciocínio lógico, (2) domínio da digitação, (3) apresentar novas técnicas de programação, (4) aprimoramento da criatividade e (5) aprimoramento do pensamento computacional e estruturado.

Com o foco na criação e publicação de sites para web, esse level irá apresentar para o aluno novas tecnologias e boas práticas no desenvolvimento de páginas web. Durante este aprendizado, haverá uma introdução às principais tecnologias, utilizando um editor de código completo que funciona no navegador chamado Glitch.

O principal objetivo é que o aluno aprenda como funciona e como utilizar as tecnologias HTML, CSS, Bootstrap, JavaScript, JQuery, API e Cookies.

Por meio destas tecnologias, serão produzidos sites e portfólios que abrangem as principais estruturas e componentes que um site pode ter, para que os usuários finais possam ter uma melhor experiência ao navegar nas páginas criadas.

O curso [CS Plus] Ano 1 é o primeiro da nova trilha CS Plus para ser ministrado nas unidades. O conteúdo se inicia com a introdução à lógica de programação usando o game “Robito” e se desenvolve usando Game Engine do portal SuperGeeks e o Phaser Blockly.

O curso [CS Plus] Ano 2 é a continuidade da trilha CS Plus em que os alunos desenvolvem inicialmente as suas habilidade com informática básica, entendendo como usar o mouse, teclado, compactar e descompactar arquivos e acessar a internet. O desenvolvimento da programação se dá pelo uso das ferramentas Scratch e Phaser Blockly, onde são aprendidos diversos conceitos essenciais como condicionais, laços de repetição, variáveis, entre outros.

O curso tem o objetivo de apresentar e introduzir o aluno à lógica de programação por meio do desenvolvimento de games, usando inicialmente programação visual com blocos e em seguida trabalhando na linguagem Python, onde serão aprimorados diversos conceitos como: laços de repetição, manipulação de strings , estruturas de dados e funções.

Como objetivos complementares estão (1) o desenvolvimento do raciocínio lógico, (2) domínio da digitação, (3) apresentar novas técnicas de programação, (4) aprimoramento da criatividade e (5) aprimoramento do pensamento computacional e estruturado.

Neste curso os alunos são apresentados ao Roblox Studio e a programação, por meio do desenvolvimento de seus próprios jogos para o Roblox, começando pela personalização de seus mapas, a interação com o cenário, itens e objetos do jogo e avançando para mecanismos mais complexos como a programação de eventos e modificação dos personagens. Nesse curso nós também apresentamos a ferramenta Roblockly, que nos permite desenvolver códigos em Lua para o Roblox como uma linguagem visual e aos poucos vamos migrando para a programação de objetos no Roblox Studio.

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Somos a Primeira Escola de Programação, Robótica, Tecnologia e Inovação do Brasil com foco em crianças, adolescentes e jovens. Com uma metodologia própria e inovadora, a SuperGeeks ensina jovens, a partir dos 5 anos, a criarem seus próprios games, aplicativos, robôs e sistemas, com uma base no empreendedorismo e na língua inglesa.

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